小组帖子:我的游戏并不复古

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“被迫用照片不同的(虽说我也是有成本的考虑)。……但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作的自觉选择,也不啻提出一个反思……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”(起码照片的光影可以与现实所差无几

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

“被迫用照片不同的(虽说我也是有成本的考虑)。……但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作的自觉选择,也不啻提出一个反思……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”(起码照片的光影可以与现实所差无几

无有时代:我的游戏并不复古

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“被迫用照片不同的(虽说我也是有成本的考虑)。……但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作的自觉选择,也不啻提出一个反思……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”(起码照片的光影可以与现实所差无几

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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幻想乡的和平她的希望?……是没有按回去的路线前进,还是迷路了呢?……魔沙「这算什么啊,老年痴呆,对我来说也太早啦」 暂时没了收集品的清单,只好打道回府了

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

只要打过几次就自然明白怪物的习性了,所以玩家看战斗演示就真的只是在看战斗演示,多看几场就腻了,更况且一点中我们提到的我们的战斗节奏很慢的……游戏机制要改的时候我没有绝望过,画师拖欠工期的时候我没有绝望过,团队不和的时候我没有绝望过,这次我真的感觉到了绝望……,架steam都没有专门的宣传图,唉说多了都是泪啊

VR 欢乐女孩(Hop Step Sing! Happy People)

indienova.com/steam/game/1722140

除此之外,在MV结束后你还有机会拿到喜欢的偶像亲自签名的照片喔!……虽然喜欢唱歌,但虹川仁衣菜却没有勇气在公共场合唱歌。……识在感受到了仁衣菜的歌声的可能性后,并邀了她一起前往广大的VR世界

女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

indienova.com/indie-game-news/review-of-battlefield-5-trailor/

这不正是违背《战地》历史战争题材类别的典型特色而受到玩家批评的正当理由?……在视觉,《战地1》尽量地模拟历史场面可能有的要素,但是在操作,易于上手提高娱乐性质,它刻意忽略或增添现实没有的要素……与其说在传统的战场一个不容许女性加入的场合,只是因为男性阳刚与女性阴柔的道德风范,不论如说在身结构

绮米工作室:烹饪内容分享!看看谁还没有挑战过折耳根?

indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz/blogread/35060

…… 但听说折耳根炒蛋一道神奇的美食,它既能一程度上保留折耳根原本的风味,又能使无法接受折耳根的朋友们头一次将折耳根咽下……,不知道有没有庄主品尝过这道菜呢?……比如暴打折耳根柠檬茶、折耳根酸奶……以后这些庄主们都可以在我们的游戏中品尝到、甚至成为折耳根传播大使啦(真的有人想成为

模糊(THE UNCLEARNESS)

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灰色地带一个古老的城市奇迹般地没有洪水,真理奇迹只影响建筑物和道路,民主基金会随着法治沉入海洋。……界面的實現方式,在右下角,您可以看到所選武器的輪數,屏幕將根據英雄所受的傷害變為紅色。……主要的遊戲機制是射擊,隱身,駕駛和時間膨脹。還有一個額外的機來打破鎖

VR 欢乐女孩(Hop Step Sing! Happy People)

indienova.com/game/hop-step-sing-happy-people

你曾想像过在喜爱的偶像旁边帮忙着她们?……除此之外,在 MV 结束后你还有机会拿到喜欢的偶像亲自签名的照片喔!……虽然喜欢唱歌,但虹川仁衣菜却没有勇气在公共场合唱歌

版本:Early Access


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